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 Classes [Obligatoire !]

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Inseri
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MessageSujet: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 21:59

Dorénavant, les classes seront au nombre de 48.
Comme auparavant, certaines classes sont mixtes, tandis que d'autres seront uniquement féminines et d'autres uniquement masculines. Dans la liste ci-dessous, les classes mixtes sont en vert, les classes féminines en rose et les classes masculines en bleu. Certaines classes voient leur nom changer suivant si l'individu est un homme ou une femme. Dans ce cas de figure, la ligne dans laquelle se trouve la classe est rose et bleu.

_ HUMAIN [ HUMA ] ( 人間 )
_ MAGICIEN [ MAGI ] ( 魔法 )
_ ARME HUMAINE [ ARME ] ( 人兵器 )
_ NINJA [ NINJ ] ( 忍者 ) // KUNOICHI [ KUNO ] ( くの一 )
_ GUARDIAN [ GUAR ] ( 保護者 )
_ MUNAKATA [ MUNA ] ( 宗片 )
_ ENFANT DES HAUTS GLACIERS [ ENGL ] ( 氷河の上の子供 )
_ MORT-VIVANT [ MORT ] ( 死人 )
_ ANGELIC SLAYER [ ANGE ] ( アンゲリクスレイヤー )

_ LILITH [ LILI ] ( リリト )
_ KEMONOMIMI [ KEMO ] ( 獣耳 )
_ SHINIGAMI [ SHIN ] ( 死神 )
_ VAMPIRE [ VAMP ] ( ヴァンパイア )
_ MORPHERER [ MORP ] ( モルフレル )

_ ENFANT DE LA LUNE [ ENLU ] ( 月の子供 )
_ EDEON [ EDEO ] ( エデオン )
_ TRITON [ TRIT ] ( トリトン )
// SIRENE [ SIRE ] ( サイレン )
_ KAMI [ KAMI ] ( 神 ) // MEGAMI [ MEGA ] ( 女神 )
_ IRYUMI [ IRYU ] ( イリュミ )
_ FILLE DE MINAMURA [ FILL ] ( 皆村の乙女 )
_ MINAKATA [ MINA ] ( 皆片 )

_ NOROU [ NORU ] ( ノロウ ) // NOROI [ NORI ] ( ノロイ )
_ VALKYRJA [ VALK ] ( ヴァルキルジャ )
_ EINHERJAR [ EINH ] ( エインヘルジャル )
_ PRINCESSE DE CRISTAL [ PRIN ] ( 水晶の姫 )
_ ENFANT DES ABYSSES [ ENAB ] ( 深潭の子供 )
_ REIDEEN PRIMITIVE [ REID ] ( 原始的レイデエン )
_ IREIKO [ IREI ] ( 異例子 )
_ SHINOBI [ SHIO ] ( しのび )
_ MISU [ MISU ] ( ミス )
_ ELFES [ ELFE ] ( 妖精 )
_ SATANISTES [ SATA ] ( サタニスト )
_ ETERIA [ ETER ] ( エテリア )
_ DOKUREI [ DOKU ] ( 毒霊 )

_ HANAMI [ HANA ] ( 花見 )
_ ENFANTS DES CENDRES [ ENCE ] ( 灰の子供 )
_ ENFANTS DES VALLEES VERDOYANTES [ ENVA ] ( 緑谷の子供 )
_ ENFANTS DES TERRES FOUDROYEES [ ENVA ] ( 非難ランドの子供 )
_ ENFANTS DES HAUTS PLATEAUX [ ENPL ] ( 高地の子供 )
_ ENFANTS DES MARAIS [ ENMR ] ( 沼の子供 )
_ ENFANTS SACRES [ ENSA ] ( 恵まれた子供 )
_ ENFANTS MAUDITS [ ENMU ] ( 呪った子供 )
_ ENFANTS DES FALAISES DE CRISTAL [ ENCR ] ( 水晶の崖の子供 )
_ UTAU [ UTAU ] ( 歌う )

_ BEAST TAMER [ BEAS ] ( ビーストタメル )
_ SOUSEIJI [ SOUS ] ( 双生児 )
_ SHIKUSOUSEIJI [ SHIK ] ( しく双生児 )

_ ENMA [ ENMA ] ( 閻魔 )


Dernière édition par Inseri le Mer 3 Fév - 16:19, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 22:21

Descriptions des données


Suite aux modifications apportées au niveau globale, de nouvelles données sont apparues.
Voici d'abord les données classiques, identiques à la version d'origine :

__ La Classe : Elle détermine de quel type d'être surnaturel est votre personnage. Il existe 48 classes qui sont décrites dans la partie correspondante du forum. Je vous revoie donc à cette partie.

__ Le Type : Il détermine de quel(s) élément(s) est votre personnage. Le nombre maximum d'élément maîtrisable dépend de la classe du personnage. Ces derniers sont au nombre de 10 :
___FEU
___EAU
___TERRE
___VENT
___FOUDRE
___GLACE
___POISON
___LUMIÈRE
___TÉNÈBRES
___CRISTAL

__ La Force ( FOR ) : Elle détermine la puissance des coups physiques portés à un adversaire. Plus la valeur est élevée, plus les dommages sont importants.
__ La Défense ( DEF ) : Elle détermine la capacité qu'a un personnage à limiter l'impact d'une attaque physique sur lui-même. Plus la valeur est élevée plus il a de chance de subir une attaque nulle.
__ La Magie ( MAG ) : Elle détermine la puissance des attaques magiques d'un personnage. Son principe de fonctionnement est identique à celui de la Force.
__ La Résistance ( RES ) : Même principe que la Défense mais pour les attaques magiques.
__ La Vitalité ( VIT ) : Elle détermine la résistance globale d'un personnage. Plus sa valeur est élevée, plus il peut se prendre de dommages sans succomber aux blessures. Les points de vie ( PV ) sont calculés ainsi : VIT x VIT
__ La Dextérité ( DEX ) : Elle détermine la rapidité d'une personnage. Plus sa valeur est élevée, plus il a de chances de commencer en premier un combat.

Au cours d'un combat, un personnage peut subir diverses altérations d'état ou Anomalies de Statut (ANO). Un personnage qui a choisit un certain nombre d'ANO dans ses stats se voit immunisé contre les ANO en question. Ces dernières sont au nombre de 7 :

__ Le Poison ( PSN ) : Un personnage empoisonné perd progressivement de la vie et ce, pendant 3 tours. Les dommages du poison sont calculés ainsi : VIT x 5.
__ La Paralysie ( PAR ) : Un personnage paralysé ne peut plus utiliser d'attaques physique dans un combat pendant 3 tours.
__ Le Silence ( SIL ) : Un personnage atteint de Silence ne peut plus utiliser de pouvoirs magiques pendant 3 tours.
__ La Tétanie ( TET ) : Un personnage tétanisé ne peut plus du tout attaquer pendant 3 tours.
__ Le Charme ( CRM ) : Un personnage qui subit l'effet d'un charme attaque ses alliés au lieu des adversaires pendant 3 tours.
__ L'Inversion ( INV ) : Un personnage Inversé voit l'effet de ses attaques inversé pendant 3 tours. Ses attaques offensives soignent les adversaires et ses sorts de guérison blessent les cibles des lesdits sorts.
__ La Décadence ( DEC ) : Un personnage décadant voit les stats, de sa Défense, de sa Résistance et ses dommages magiques et physiques sont divisés par 2 pendant 3 tours.

_ Descritptif : Un bref résumé sur la classe, son histoire, certaines caractéristiques physiques, etc ...
_ Compétences Raciales : Les compétences que tous les individus de la classe possède obligatoirement. Elles sont au nombre de 3.

Et les nouvelles données :

Alignement : Détermine l'alignement SKS ( ou SKZ ) possible de la classe. La plupart peuvent avoir des membres des trois alignements possibles mais certaines non. Un alignement dont la case est en blanc dans une classe signifie que les membres de cette classe ne peuvent avoir cet alignement.
Indice de rareté : Détermine la rareté de la classe. Cet indice donne aussi une approximation de la population de la classe à travers le monde. Il y a 9 indices qui sont, du plus commun au plus rare :
TRES COMMUN ( + de 1 milliard )
COMMUN ( + de 100 millions )
ASSEZ COMMUN ( + de 10 millions )
ASSEZ RARE ( + de 1 million )
RARE ( + de 100 000 )
TRES RARE ( + de 10 000 )
RARISSIME ( + de 1 000 )
EXTREMEMENT RARE ( + de 100 )
ULTRA RARISSIME ( - de 100 )

Les données seront compilées dans un tableau, pour les nouvelles données, je vous renvoie au sujet " Comment faire les stats " sur ce forum.


Dernière édition par Inseri le Mer 3 Fév - 15:49, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 22:31

Classes [Obligatoire !] O7q1vr

Classes [Obligatoire !] Huma10
    Description :
    Il s'agit des personnes qui n'ont tout simplement aucun pouvoir magique. Ils utilisent généralement la technologie ou les arts martiaux pour se battre. Cependant, ils deviennent non négligeables en combat lorsqu'ils sont en groupes ou avec des Iryumi. Ils sont très rares en temps normal sur Mahora, mais constituent le gros des forces WH.

    SANG : HUMAIN

    Compétences raciales :
    L'union fait la force ( passif ) : Les valeurs des DMGP-Min et DMGP-Max sont augmentés de 200 si il y a 3 humains ou plus sur le terrain.
    Pacte ancien ( passif ) : La valeur de DEFP est augmentée de 200 et la valeur des DMGP-Max de 300 si il y a au moins un Iryumi sur le terrain
    Instinct urbain ( passif ) : Les valeurs des DMGP-Min et des DMGP-Max de tous ses adversaires sont diminués de 100 lorsque le combat à lieu en ville ou dans une ville en ruine.


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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 22:35

Classes [Obligatoire !] Anivzl

ATTR : 250/ TYPE : 1-4/ ANO : 2/ FOR : 30 MAX/ DEF : LIBRE/MAG : 71 MIN/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : 50 MAX
    Description :
    Il s'agit d'une classe qui maîtrise la magie élémentaire. Ils utilisent généralement leurs techniques magiques pour se battre, jugeant le combat au corps à corps trop vulgaire à leur goût. En raison de leur vitalité limitée, ils sont généralement placés en arrière. C'est une classe qui a été longtemps persécutée par les humain. D'où leur méfiance vis à vis de ces derniers.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : COMMUN
    SANG : DEMI-ELFE

    Compétences raciales :
    Vengeance (passif) : Les dommages magiques sont doublés si l'adversaire est un humain.
    Soin : Permet de soigner un allié au combat à hauteur de la valeur de MAG fois 10 moins la DEFM de la cible.
    Catalyseur magique : Permet de doubler les dommages infligés pendant 3 tours.


Dernière édition par Inseri le Lun 4 Jan - 23:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 22:43

Classes [Obligatoire !] 23llc9x

ATTR : 350/ TYPE : 1-2/ ANO : 2/ FOR : 71 MIN/ DEF : LIBRE/MAG : LIBRE/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE
    Description :
    Il s'agit de personnes utilisant leur corps pour se battre. Bien que la plupart combattent via des lames métalliques, des armes qui sortent de leur corps, ou via des systèmes greffés, certains combattent indirectement à distance, notamment avec la capacité de s'introduire directement dans un système informatique en vu d'un piratage. D'ailleurs, pour ces derniers, leur niveau en magie est généralement supérieure à la moyenne de la classe.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : COMMUN
    SANG : HUMAIN AMÉLIORÉ

    Compétences raciales :
    Précision létale (passif) : A une chance sur 10 de causer une mort instantanée au lieu de 1 sur 20.
    Précision mortelle (passif) : Ne peut rater une attaque.
    Précision fatale (passif) : Les DMGP-Min et DMGP-Max sont augmentés de 200 lorsque le combat se déroule dans un bâtiment.


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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 22:49

Classes [Obligatoire !] 205tif5

ATTR : 300/ TYPE : 1/ ANO : 2/ FOR : LIBRE/ DEF : LIBRE/MAG : 40 MAX/ RES : LIBRE/ DEX : 71 MIN/ VIT : 70 MAX
    Description :
    Ces personnes possèdent des techniques de camouflage et une dextérité importante. Ils peuvent se rendre invisible pendant un laps de temps, les rendant donc invulnérable aux attaques. Les individus féminins, appelés Kunoichi, sont généralement plus rapide mais moins fortes que les individus masculins, et inversement. Il s'agit d'une classe très ancienne régie par des codes très stricts

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : COMMUN
    SANG : HUMAIN AVEC DU SANG D'ELFE

    Compétences raciales :
    Camouflage : Permet de se rendre invisible pensant 3 tours, rendant le ninja insensible à toute attaque physique ou magique pendant ce laps de temps. Ce sort ne peut-être utilisé que tous les 5 tours.
    Back strike (passif) : Ignore la défense de l'adversaire
    Instinct d'assassin (passif) : Inflige à ses adversaires l'ANO Poison à coup sur.


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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 22:55

Classes [Obligatoire !] 2qbx06f

ATTR : 350/ TYPE : 1-2/ ANO : 4/ FOR : 30 MAX/ DEF : 71 MIN/MAG : 30 MAX/ RES : 71 MIN/ DEX : 50 MAX/ VIT : 71 MIN
    Description :
    Ces personnes sont caractérisées par une défense et une résistance très importante. Cependant, ombre au tableau, leurs attaques sont faibles ainsi que leur vitesse d'exécution. C'est une classe essentiellement masculine même si de rares filles ont réussit à s'illustrer dans cette classe. Bien que franchement inutiles en attaque, leurs grande défense et leur vitalité importante font qu'ils sont placer aux premiers rang afin d'épargner les plus faible.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : ASSEZ COMMUN
    SANG : DEMI-ELFES

    Compétences raciales :
    Inner core : La DEFP est doublée pendant 3 tours.
    Outer core : La DEFM est doublée pendant 3 tours.
    Attraction : Les ennemis s'attaquent en priorité sur le Guardian.


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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 23:01

Classes [Obligatoire !] A3nhoj

ATTR : 400/ TYPE : 4/ ANO : 3/ FOR : LIBRE/ DEF : LIBRE/ MAG : 71 MIN/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE
    Description :
    Cette classe uniquement féminine est en réalité les précurseurs de nos Shinigami actuelles. Cette classe rarissime est d’autant plus rares que seulement 3 lignées bien distinctes puissent être des Munakata : à savoir les Eiri, les Nakagawa et les Tachibana. De nos jours, on estime à une centaine le nombre de Munakata encore en vie à travers le monde. Les Munakata ont une particularité : elles arrêtent de vieillir physiquement après leurs 15 ans. Elles sont aussi surnommées « Filles Tashika » en raison de la présence d’un sort caractéristique dénommé « Tashika Suibi ». En dépit de leur puissance phénoménale, les Munakata sont généralement pacifistes et peu enclin à se battre. Cependant, en alliant la puissance physique des Arme Humaine et la puissance magique des Magiciens ainsi qu’une grande liberté d’action, chaque fille Tashika possède son propre style de combat.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : EXTREMEMENT RARE
    SANG : DEMI-ELFE

    Compétences raciales :
    Tashika Suibi : Cause la Mort Instantanée de tous les adversaires mais au prix de la Vie de la Munakata et ce de manière définitive.
    Pacifisme : Pendant 3 tours, la Munakata est protégée de toute attaque ennemie, cependant, pendant ce laps de temps, elle ne peut lancer d’attaques
    Enrya (passif) : La Munakata ne peut subir de coups critiques de la part d’un adversaire.


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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 23:11

Classes [Obligatoire !] 316nqx2

ATTR : 250/ TYPE : GLACE 1-2/ ANO : 7/ FOR : 20 MAX/ DEF : LIBRE/ MAG : 71 MIN/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE
    Description :
    Il existe deux moyens très simples de reconnaître physiquement un Enfant des Hauts Glaciers à un magicien ordinaire. En effet, ces derniers ont tous les cheveux d’un bleu très pâle et au toucher se rapprochant à celui de la soie et ils ont tous les yeux vairons : l’œil gauche est bleu tandis que l’autre et d’une teinte tirant vers le fushia. Les Enfants des Hauts Glaciers sont à l’origine une vingtaine d’orphelins laissés à l’abandon au sommet du mont Fuji. Cependant, ils survécurent et leur organisme se mit à muter et à pouvoir résister aux conditions climatiques des sommets montagneux et se mirent à créer une société très hiérarchisée. Bien que peu nombreux, ils jouissent d'une croissance démographique importante et il n'est pas rare de voir des familles ayant plus de 6 enfants. Les premiers étant tous des orphelins, lorsque des jeunes Enfants des Hauts Glaciers perdent leurs deux parents, ces derniers sont immédiatement hébergés dans une autre famille. En dépit des conditions drastiques des hautes montagnes, il n’est absolument pas rare de les voir vêtus de vêtements que nous mettrions que sous un beau soleil et une grande chaleur, arpentant les rues de leurs villages. Les filles ont aussi l’habitude de mettre dans leurs cheveux des fleurs ne poussant que dans la région, les Glacieris Borealis, une variété de fleur de couleur blanche proche du Lys.
    Bien qu’ils soient faibles physiquement, leur connaissance des terrains sauvages du monde et leur immunité aux anomalies de statut font qu’ils sont souvent demandés pour des conflits se produisant sur des terrains escarpés.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : ASSEZ RARE
    SANG : DEMI-ELFE

    Compétences raciales :
    Immunité certaine (passif) : Il ne peut pas être atteint par des anomalies de statut.
    Connaissances (passif) : Les dommages infligés sont divisés par 3 si l’adversaire est sur un terrain sauvage.
    Gel (passif) : Inflige « Tétanie » à chaque attaque.


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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 23:17

Classes [Obligatoire !] 261yk53

ATTR : 300/ TYPE : 1/ ANO : 4/ FOR : LIBRE/ DEF : LIBRE/ MAG : LIBRE/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE

    Description :
    Les Morts-Vivants, comme leur nom le suppose très bien, sont en fait des personnes ressuscitées. Bien qu’on pense qu’il s’agit de zombies complètement écervelés, la réalité est tout autre : En effet, en dehors de leur teint plus pâle, les Morts-Vivants sont des gens comme les autres, capables de s’intégrer socialement avec les autres personnes. Bien que leur puissance d’attaque soit assez faible, ils compensent largement ce défaut par une puissance magique non négligeable et par la capacité de ressusciter seuls.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : ASSEZ COMMUN
    SANG : HUMAIN AVEC DU SANG D'ELFE

    Compétences raciales :
    Auto-résurrection (passif) : Ressuscite seul 2 tours après une défaite.
    Liaison spirituelle (passif) : Les dommages infligés sont multipliés par 3 si une Shinigami est alliée avec le Mort-Vivant.
    Je suis mort... Et alors ? (passif) : Ne peut subir de mort instantanée.


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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 23:22

Classes [Obligatoire !] 10hkrcl

ATTR : 350/ TYPE : LUMIERE/ ANO : 3/ FOR : LIBRE/ DEF : LIBRE/ MAG : LIBRE/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE

    Description :
    Ces personnes viennent directement des Cieux et on pour but de combattre les démons sur Terre. Il s’agit d’une classe très représentée par les hommes même si, à l’instar des Guardians, certaines filles ont une bonne réputation. Contrairement à ce qu’on pourrait penser, ils n’ont pas obligatoirement d’ailes. C’est une classe très polyvalente qui permet un vaste panel d’Angelic Slayer différent.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : ASSEZ RARE
    SANG : ELFE

    Compétences raciales :
    Persécution (passif) : Inflige le double des dommages sur un adversaire de type Ténèbres.
    Bénédiction (passif) : Est insensible à toute attaque de type Ténèbres.
    Faisceau prismatique : Est capable de lancer des sorts de masse sur tout les adversaires pendant 3 tours, ce sort ne peut être lancé que tout les 10 tours.
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 23:26

Classes [Obligatoire !] 24xl0rk

ATTR : 350/ TYPE : 1-4/ ANO : 4/ FOR : LIBRE/ DEF : LIBRE/ MAG : LIBRE/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE

    Description :
    Cette classe uniquement féminine est aussi dénommée par « LILIM » ou encore par « SUCCUBE ». Bien qu’elles soient généralement représentées par des femmes ayant une poitrine opulente, certaines d’entre elles sont cependant aussi plates qu’un tatami ! D’ailleurs, leurs techniques de combat sont particulièrement dévastatrices sur des individus masculins. On raconte également que les plus jeunes d’entre elles, c’est à dire ayant un âge inférieur ou égal à 10 ans, seraient d’autant plus dangereuses car elles auraient la fâcheuse tendance à tuer leurs cibles sur le coup et ce dès le premier tour ! Bien qu’elles soient plutôt libres quant aux statistiques, elles utilisent généralement leurs charmes pour venir à bout des différents problèmes épineux qui se dressent sur leur route. La Reine de Mahora est une Lilith connue à travers le monde entier et surtout dans les autres territoires mutants.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : ASSEZ COMMUN
    SANG : DEMI-ELFE

    Compétences raciales :
    Attraction létale (passif) : Les dommages sont triplés sur des individus masculins.
    Attraction fatale (passif) : Les dommages reçus sont divisés par 3 par individus masculins.
    Charme (passif) : Lance l’anomalie « Charme » à coup sur lors d’une attaque.
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 23:36

Classes [Obligatoire !] 27xdsur

ATTR : 350/ TYPE : 1-2/ ANO : 2/ FOR : LIBRE/ DEF : LIBRE/ MAG : LIBRE/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE

    Description :
    La classe des Kemonomimi a pour origine le projet « Reideen », un projet classé top secret par le gouvernement allemand de la seconde guerre mondiale. Les troupes allemandes de l’époque, souhaitant la main mise sur l’Europe tout entière, ont décidé de faire appel à des scientifiques afin de créer des être humains ayant des caractéristiques animales qui leur permettrait d’accélérer les choses. On raconte que ces scientifiques utilisèrent comme cobaye de nombreux enfants, la plupart venaient des camps de concentration qui fleurissait un peu partout en Europe à cette époque là, mais aussi certains enfants atteint de maladies incurables. Après de nombreuses expérimentations ratées, ils eurent enfin un résultat positif : une fillette de Dresde qui n’aurait pas du survivre à un bombardement de la ville, Linda Schwartztein, alias 1024-R. Peu après, 10 autres enfants naquirent avec ces traits animaux. Hélas, un jour, ces enfants disparurent mystérieusement et ils ne furent retrouvés que quelques années plus tard au Japon sous le terme Kemonomimi. Aujourd’hui, il s’agit d’une des races de mutants les plus prospères grâce à une croissance démographique importante. Ils privilégient généralement les attaques physiques aux attaques magiques et sont pour la plupart très rapides.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : ASSEZ COMMUN
    SANG : HUMAIN AMÉLIORÉ

    Compétences raciales :
    Twin memories (passif) : Les Kemonomimi ont la faculté d’attaquer deux fois par tour.
    Instinct (passif) : Lorsqu’une Kemonomimi est à moins d’un quart de sa Vie, sa défense et sa résistance sont multipliées par 3.
    Origine commune... Esprit de Linda Schwartztein (passif) : Les Kemonomimi peuvent attaquer 3 fois de suite si une Reideen est présente sur le terrain. Remplace l'effet de TWIN MEMORIES.
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 23:40

Classes [Obligatoire !] 2hzhcg3

ATTR : 350/ TYPE : 1-4/ ANO : 5/ FOR : LIBRE/ DEF : LIBRE/ MAG : LIBRE/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE

    Description :
    La Shinigami est tout simplement une faucheuse. Bien que le nom soit féminin, il existe des individus masculins. Ce sont des êtres mystérieux qui, une fois, peut être de votre côté, et une autre fois, du côté adverse. En effet, ils sont connus pour leur grande impartialité dans les conflits. Bien qu’on les représente armées d’une faux, cela n’est pas cependant systématique et certaines Shinigami se sont illustrées comme étant de très bons manieurs d’Epée, de Haches ou de Lances tandis que d’autres préfèrent laisser faire le travail à leur place.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : RARE
    SANG : DEMI-ELFE

    Compétences raciales :
    Résurrection : Permet de ressusciter un allié tombé au combat.
    Esprit : Invoque 3 Esprits qui protègent la Shinigami et qui ont les stats suivantes :
    PV : 1500 / DEX : 75
    DMG P : 450-550 / DEF : 0
    DMG M : 450-550 / RES : 0
    IMMUNISE CONTRE PARALYSIE ET TETANIE.

    Statut unique (passif) : La Shinigami ne peut subir l’effet de Mort Instantanée.
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 23:51

Classes [Obligatoire !] 29fuka8

ATTR : 300/ TYPE : TENEBRES/ ANO : 2/ FOR : LIBRE/ DEF : LIBRE/ MAG : MAX 60/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE

    Description :
    Ces créatures aux dents pointues se nourrissent du sang des vivants. Elles sortent la nuit seulement bien qu’il existe un moyen simple pour eux de sortir le jour. ( Selon leurs dires, c’est pour « entretenir le mythe » ). Bien qu’ils soient plutôt faibles, leur capacité à se régénérer au combat est très sollicitée. Contrairement aux légendes, ils sont insensibles aux crucifix et le font bien montrer en arborant régulièrement des tenues sur lesquelles des croix sont dessinées dessus. Notons tout de même que ce sont des créatures qui ont le plus souvent les cheveux d’un blanc grisé.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : COMMUN
    SANG : HUMAIN AVEC DU SANG D'ELFE

    Compétences raciales :
    Vampirisme (passif) : Se soigne au dépend de la vie de ses adversaires. Il récupère en fait la moitié des dommages qu’il a infligé sur un ennemi.
    Feu de vie (passif) : Est insensible à toute attaque de type Feu.
    Contrôle : A une chance sur 3 de contrôler l'adversaire pendant 3 tours. Ce dernier se met alors à attaquer ses alliés durant ce laps de temps.
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeLun 4 Jan - 23:57

Classes [Obligatoire !] Zoj1hi

ATTR : 124/ TYPE : 0/ ANO : 0/ FOR : 1/ DEF : 1/ MAG : 1/ RES : 1/ DEX : 100/ VIT : 20

    Description :
    Ces individus singuliers se présentent comme étant une classe qui se cale sur le niveau de ses adversaires pour se battre. Cependant, lorsqu’ils ne sont pas transformés, ils sont très vulnérables et peuvent être battus en peu de temps. Cependant, leur très grande vitesse d’exécution fait qu’ils commencent généralement les combats.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : TRÈS RARE
    SANG : HUMAIN

    Compétences raciales :
    Réplique (passif) : Si un adversaire tue le Morpherer alors qu'il n'est pas transformé, ce premier se voit infliger 1000 points de dommage.
    Rétrogradation forcée : Permet au Morpherer de retourner à son stade initial pour changer de classe. Cependant, il perd un tour et il sera très vulnérable au tour de l’adversaire.
    Transformation : Copie les stats des adversaires et les applique sur lui-même.
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeMar 5 Jan - 0:02

Classes [Obligatoire !] 10rmvd1

ATTR : 350/ TYPE : 3/ ANO : 3/ FOR : 45 MAX/ DEF : LIBRE/ MAG : 71 MIN/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE
    Description :
    Les enfants de la lune sont des personnes très mystérieuses. En effet, la plupart des individus masculins nés un jour de pleine lune reçoivent, à leur 15 ans, un pouvoir SOIT d'illusionnisme, SOIT de télépathie, SOIT de télékinésie. Ils sont très souvent albinos, mais il existe quelques exceptions. C'est une classe rare, car ceux qui découvrent ce pouvoir à leur 15 ans ne sont pas courants. [code 2 : ... stand in the...] C'est une classe exclusivement masculine qui détient un pouvoir magique très puissant, ce sont généralement de très bonnes personnes, de tempérament naïf et sensible. Bien que leur style de combat se rapproche de celui des Shinigami, il peuvent utiliser leurs mains pour lancer des sorts. Ils sont aussi appelés "les Morphées".

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : RARE
    SANG : ELFE

    Compétences raciales :
    Fullmoon (passif) : La valeur DMG P ou M est triplée si le combat se déroule pendant un jour ou une nuit de pleine lune.
    Night (passif) :La valeur des DMG P ou M est doublée si le combat se déroule pendant la nuit.
    Illusion : Si le personnage pratique la télépathie ou l'illusionnisme, il peut, au bout de 5 tours de préparation, plonger tous ces adversaires dans l'illusion mentale et, pendant 2 tours, les adversaires recevront des dégâts de 2000_3000 et se verront infliger l'anomalie Inversion à coup sûr si il n'est pas encore mis à terre. Cette attaque ne peut être utilisée que tous les 20 tours et est très utile contre les boss.


TABLEAUX :
DMG P = Shinigami
DMG M = Magicien
DEF P = Humain
DEF M = Magicien
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeMar 5 Jan - 0:10

Classes [Obligatoire !] 2duzi3l

ATTR : 400/ TYPE : 2/ ANO : 4/ FOR : MIN 71/ DEF : 50 MIN/ MAG : LIBRE/ RES : 52 MIN/ DEX : MAX 50/ VIT : LIBRE

    Description :
    Dans le genre gros bourrin, on ne peut faire mieux que les Édéons. En effet, cette classe exclusivement masculine se démarque des autres par sa puissance qui s'approche énormément de celle des Armes Humaines et des Munakata. On leurs a confié deux éléments dès leur naissance, et tout le pouvoir qui va avec. Éléments généralement visibles par la couleur de leurs yeux avec ces alliages :
    Le feu à la terre => Yeux rouges OU marrons.
    L'eau à la glace => Yeux bleus OU turquoises.
    Le vent à la foudre => Yeux verts OU jaunes.
    La lumière au cristal => Yeux gris OU blancs.
    Le poison au ténèbres => Yeux noirs OU violets.
    Leur pouvoir est toujours catalysé par un objet en particulier appelé Objet Catalyseur (exsphère, bracelet, collier, épée, dague, gun, sceptre, kunai, baguette, etc...). Dès qu'un combat commence, la force du personnage entre en pleine puissance et montre donc ses atouts d'Édéon. Hors combat, ses stats ne sont égaux qu'à ceux d'un simple humain. Le style de combat des Édéons est très varié et peut aller du mage au manieur d'épées.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : RARE
    SANG : HUMAIN AMÉLIORÉ

    Compétences raciales :
    Frappe tétra : Au bout du 3eme tour d'un combat et ce pendant 2 tours, l'objet Catalyseur étant au summum de sa puissance, les dégâts lancés à l'ennemi deviennent : ATTP (physique) + ATTM (magique) X 2. Cette valeur prendra en compte le CC et l'ano, et pourra donc être de nouveau multipliée par la suite.
    Plunder : Vol de PV à l'ennemi. La valeur volée sera entre 250 et 2000 PV. Cette technique compte comme une attaque.
    Errance (passif) : Inflige le double des dégâts lorsque le combat se situe sur un terrain vague.

Tableaux :
DMG P = ARME HUMAINE
DMG M = SHINIGAMI
DEF P = MUNAKATA
DEF M = MUNAKATA
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeMar 5 Jan - 0:32

Classes [Obligatoire !] Nv9icx

ATTR : 300/ TYPE : EAU/ ANO : 4/ FOR :MAX 45/ DEF : LIBRE/ MAG : LIBRE/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE

    Description :
    Ces créatures aquatiques vivent en général au fond des océans dans de grandes villes à l'architecture caractéristique de leur civilisation. C'est une classe très ancienne qui puise ses origines depuis l'antiquité même si on suppose qu'ils étaient là bien avant l'invention de l'écriture, des archéologues ayant trouvé au fond des océans des ruines semblant appartenir aux sirènes et datant d'environ 10000 ans. Leur symbiose parfaite avec les créatures marines font, qu'ils peuvent soit les utiliser pour attaquer, soit pour se défendre. Malgré le fait qu'ils ont une queue de poison et des nageoires, leur puissance reste limité en raison de la présence de l'eau. Donc, c'est derniers s'axent plutôt sur la magie pour se défendre. Cependant, ces derniers n'ont pas besoin d'aller sur la terre ferme pour respirer. Ces derniers sont généralement méfiant des habitants de la surface, selon leurs termes, et peu d'entre eux s'aventurent en dehors des domaines océaniques. Cependant, lorsque ces derniers se rendent sur la terre ferme, leur queue et leurs nageoires sont remplacés par une paire de jambe, leur permettant de se déplacer plus facilement sur la terre ferme. Leur ville la plus importante, Atlantide, une ancienne île grecque qui a sombré, compte à peu près 2 millions de tritons et de sirènes. Le chant des sirènes peut-être à la fois synonyme de bénédiction comme de malédiction. Tout dépend sur qui le chant est joué.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : ASSEZ RARE
    SANG : ELFE

    Compétences raciales :
    Chant : Lorsque le chant est dirigé vers un allié, ce dernier gagne 1000 PV et est immunisé contre toutes les anomalies de statut pendant 2 tours. Lorsque ce dernier est dirigé vers un ennemi, ce dernier perd 1000 PV et subit l'ANO Charme pendant 7 tours. Lorsque le chant est dirigé vers un autre triton ou une autre sirène, la cible du sort gagne 2000PV et est immunisé contre toutes les anomalies de statut jusqu'à la fin du combat ( Ceci est aussi bien valable sur un allié que sur un ennemi ). Le chant ne peut être joué que tout les 5 tours.
    Symbiose : Permet d'appeler des animaux marins qui infligent 1000 dommages à tous les ennemis.
    Connaissance du milieu (passif) : Lorsque le combat se déroule dans un endroit immergé, le triton/la sirène gagne 150 PV par tour.

Tableaux :
DMG P = KEMONOMIMI
DMG M = SHINIGAMI
DEF P = MAGICIEN
DEF M = MAGICIEN
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeMar 5 Jan - 1:02

Classes [Obligatoire !] Noslzo

ATTR : 400/ TYPE : 1/ ANO : 0/ FOR : LIBRE/ DEF : LIBRE/ MAG : LIBRE/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE

    Description :
    Les Kami ( ou Megami pour les individus féminins ) ne sont ni plus ni moins que les dieux japonais. Donc, en raison de cette caractéristique, ces derniers ne sont présent que sur l'archipel nippon. Ne pouvant pas sortir du pays, leur présence en dehors du pays est donc nulle ! En sachant qu'un Kami est unique, ces derniers jouissent donc d'une grande liberté d'action et d'un vaste panel. Cependant, ils ne peuvent se voir attribuer qu'un seul élément magique. Notons qu'il existe des Kami de tout bords, certains sont bienveillants, d'autres, au contraires, sont malfaisants.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
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    SANG : ELFE

    Compétences raciales :
    Unicité élémentale : Varie suivant l'élément du Kami ou de la Megami :
      __ FEU = BRASIER ( Passif ): Inflige 250 dommages de feu à chaque tour et 125 dommages lorsque le Kami est attaqué.
      __ EAU = SOIN DIVIN : Soigne tout les alliés à hauteur de 500 PV. Ce sort ne peut être utilisé que tout les 3 tours.
      __ TERRE = SEISME : Crée un tremblement de terre qui inflige 1000 dommages à tous les adversaires et 500 dommages à tous les alliés. De plus, les défenses sont ignorées.
      __ VENT = KAMIKAZE : Inflige une mort instantanée sur tout les ennemis de type TERRE, EAU et NEUTRE ( ceux qui ont un TYPE égal à 0 ). Inflige 1000 dommages sur un ennemi de type FEU, GLACE, POISON, LUMIERE et TENEBRES. Est inefficace sur un ennemi de type FOUDRE et CRISTAL.
      __ FOUDRE = ORAGE MAGNETIQUE : Inflige 10 fois 500 dommages répartit aléatoirement sur tout les ennemis
      __ GLACE = MURAILLE ( passif ) : Tous les alliés voient leur DEFM augmentée de 1000 tant que le Kami est vivant.
      __ POISON = FLEAU ( passif ) : Inflige les ANO Poison et Tétanie à coup sur.
      __ LUMIERE = COLONNE DE LUMIERE : Cette attaque est à double effet, soit elle donne 500PV sur un allié, soit elle inflige 500 dommages sur tout les ennemis. L'effet est déterminé par une balise rand
      __ TENEBRES = BRUME NOIRE : Augmente la DEFP de 500 sur le Kami lanceur du sort et 200 sur ses alliés.
      __ CRISTAL = FALAISES DE CRISTAL : L'attaque est lancée en deux temps. Un tour où le sort est amorcé, dans ce cas, la Kami gagne 1000 points en DEFP et DEFM. Le second tour provoque l'éclatement de la falaise et inflige 1000 dommages sur tout les ennemis. Ce sort ne peut être lancé que tout les 6 tours.

    Unicité d'alignement : Varie suivant l'alignement du Kami ou de la Megami :
      __ SHIRO = CHANT ANCIEN : Permet de soigner à hauteur de 1000 PV tout les alliés.
      __ KURO = PLUIE NOIRE : Inflige 600 PV à tout les ennemis.
      __ ZERO = AMBIVALENCE ( passif ) : Augmente de 200 points les dommages magiques des alliés et réduit de 200 la DEFM des ennemis

    Liaison divine : Un Kami ou une Megami voit ses DMGP-Min et DMGP-Max augmentés de 200 par Kami ou Megami présent sur le terrain. Il en va de même pour les DMGM-Min et DMGM-Max.

Tableaux :
DMG P = ANGELIC SLAYER
DMG M = ANGELIC SLAYER
DEF P = ANGELIC SLAYER
DEF M = ANGELIC SLAYER


Dernière édition par Inseri le Ven 8 Jan - 13:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeMar 5 Jan - 1:35

Classes [Obligatoire !] 16kq45z

ATTR : 350/ TYPE : 1/ ANO : 1/ FOR : LIBRE/ DEF : LIBRE/ MAG : LIBRE/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE
    Description :
    Il s 'agit d'une classe rare qui s'est allié aux humains il y a fort longtemps. Cela se produisit vers l'an -5000 où une autre classe, aujourd'hui disparue fort heureusement, très belliqueuse, déclara la guerre à l'homme pour la suprématie du monde. Les hommes, n'ayant ni la technologie pour les vaincre, et encore moins les pouvoirs magiques nécessaires. Dans un ultime désespoir, ils s'allièrent aux nobles Iryumi via un contrat qui lie un humain à un Iryumi : le Shinderei. Ce pacte confère à l'homme la puissance nécessaire pour combattre les envahisseurs, l'Iryumi, quant à lui, tire aussi profit du contrat mais d'une autre manière. A la fin d'une guerre sans mercis, dans laquelle beaucoup d'Humains et d'Iryumi périrent, lorsque la paix revint sur Terre, les hommes et les Iryumi continuèrent à signer entre eux des Shinderei. Non plus pour combattre, mais pour maintenir la paix. Hélas, avec le temps, les Iryumi se sont raréfiés et, certains hommes cupides et avides se mirent à les chasser et à les revendre aux plus offrants, la côte pouvant atteindre plus de 100 millions d'euros pour les lignées d'Iryumi les plus puissantes. Ce derniers, se mirent à fuir les hommes et se dispersèrent à travers le monde en petits groupes nomades. Il fallut attendre 1970 pour qu'une loi fut votée, interdisant tout commerce d'Iryumi. Aujourd'hui, peu de Shinderei sont signés mais lorsque cela arrive, c'est que l'Iryumi a vraiment confiance en la personne à qui il fait le contrat. Aujourd'hui, on estime à 4000 la population totale des Iryumi à travers le monde.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : TRÈS RARE
    SANG : DEMI-ELFE

    Compétences raciales :
    Shinderei (passif) : L'Iryumi gagne 200 points en DEFP et en DEFM par Humain présent sur le Terrain.
    Classe nomade (passif) : L'Iryumi gagne 150 points de dommages physiques si le combat se situe sur un terrain non-urbain.
    Liaison (passif) : L'Iryumi gagne 200 point en dommages magiques par Iryumi présent sur le terrain.


Tableaux :
DMG P = SHINIGAMI
DMG M = SHINIGAMI
DEF P = SHINIGAMI
DEF M = SHINIGAMI
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeMar 5 Jan - 2:30

Classes [Obligatoire !] 2q0901d

ATTR : 180/ TYPE : CRISTAL/ ANO : 1/ FOR : 0/ DEF : MAX 40/ MAG : 0/ RES : MAX 40/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE

    Description :
    IL s'agit d'une classe extrêmement récente car les individus les plus âgés n'ont pas plus de 8 ans. D'où leur extrême rareté. Les Filles de Minamura ont pour particularité d'avoir leurs cheveux d'un bleu profond, semblable à la nuit et des yeux semblables aux plus purs des saphirs.
    Ont les appelle ainsi car les tout premiers individus sont nés dans un petit village japonais encaissé entre deux montagnes du nom de Minamura. Craintes par les villageois, ces filles furent au début abandonnées à leur propre sort dans la forêt toute proche du village avant d'être recueillies par des personnes n'ayant pas peur de ce qu'elles sont. Aujourd'hui, elles sont exactement 51 Filles de Minamura présentes sur Terre. Cependant, chaque année, de nouvelles Filles de Minamura sont ramenées d'un peu partout à travers le Japon ( en général, 2 à 5 Filles de Minamura sont retrouvées par an ). Elles vivent toutes sur une petite île proche de Mahora sous l'égide du gouvernement Mahorien en attendant qu'elles soient plus âgées afin de donner leur indépendance et l'île. Sur place, elles possèdent tout ce que filles de cet âge ont besoin, de grandes maisons ont été bâties pour les accueillir, une navette fait le trajet toutes les demies-heures pour les amener à l'école de Mahora où elles suivent leurs cours, des personnes habilités par la ouhi vivent avec elles pour les seconder dans leur vie de petites filles. Se sont des êtres délicats et pas violents pour deux sous, en effet, ces dernières sont incapable d'attaquer qui que ce soit, ni même de riposter à une attaque, à un tel point qu'on se demande comment leurs parents biologiques ont-ils pu oser abandonner des filles aussi pacifistes et sans défenses. Se sont des fillettes extrêmement silencieuses, à un tel point qu'on s'est demandé un certains temps si elles n'étaient pas muettes mais lorsqu'elles parlent, le timbre de leur voix est à la fois emprunt d'une certaine plénitude mais aussi aussi d'une certaine mélancolie et les paroles semblent fluctuer telle une douce mélodie. Notons également que se sont des filles très craintives et qu'elles le font "clairement" sentir lorsqu'elles sont apeurées.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : ULTRA RARISSIME
    SANG : HUMAIN AVEC DU SANG D'ELFE

    Compétences raciales :
    Arc cristallin (passif) : Lorsqu'une attaque est subit par la Fille de Minamura ( donc dommages réels strictement supérieurs à zéro ), sa DEFP et sa DEFM sont augmentés de 50 points, additionnables, la seule restriction étant la fin du combat.
    Faisceau cristallin (passif) : Lorsqu'une attaque subit par la Fille de Minamura est égal à 0 ( donc lorsqu'elle ne perd pas de PV ), l'adversaire subit 50 points de dommages. Les dommages ne sont pas additionnables. L'attaque ignore la défense de l'adversaire. Cette attaque ne peut pas faire de coups critiques, ni de mort instantanée. Elle ne peut pas être ratée également.
    Moe desu ne ! (passif) : La Fille de Minamura ne peut pas avoir d'autres attaques qu'ARC CRISTALLIN et FAISCEAU CRISTALLIN.

Tableaux :
DEF P = MORT-VIVANT
DEF M = MORT-VIVANT

Remarque : Il s'agit d'une classe très difficile qui nécessite énormément de patience. Leurs aptitudes de combats sont à la hauteur de leur comportement : Calmes, Posées, Pacifistes et par dessus tout, extrêmement Craintives. Aux joueurs patients et non violents uniquement !
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeMar 5 Jan - 3:06

Classes [Obligatoire !] 2ue1mx1

ATTR : 500/ TYPE : 7/ ANO : 7/ FOR : LIBRE/ DEF : LIBRE/ MAG : LIBRE/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : 100

    Description :
    En résumé, les Minakata sont les précurseurs des Munakata. Elles se distinguent de leurs cousines par un tempérament plus violent globalement. On a longtemps pensé qu'elles avaient disparu de la surface de la Terre jusqu'au moment où un village d'environ 400 indvidus ne soit retrouvé au fond d'une grotte au fin fond de la Sibérie. Bien qu'elles soient globalement dangereuses, elles le sont encore plus lorsqu'elles sont apeurées. C'est une classe très hiérarchisée où chaque membre à un rôle bien précis. Notons, qu'à l'instar des Munakata, elles cessent de vieillir physiquement vers l'âge de 15 ans. Elles ont une espérance de vie bien plus longue que la plupart des autres classes, en effet, en moyenne, elles peuvent vivre plus de 400 ans ( actuellement, seuls les Kami peuvent vivre plus longtemps, quant aux Filles de Minamura, on ne sait pas en raison de l'âge des individus les plus âgés ). De plus, autant qu'on sait qu'une Munakata est le fruit d'une relation entre soit une Munakata avec un quelconque individu d'une autre classe ( n'ayant pas de Munakata "homme" ), soit, dans de très rares cas ( moins d'une naissance sur 1000 ), entre une Lilith et un Ireiko, autant que pour la Minakata, c'est le flou le plus total ! En effet, elles vivent en autarcie totale, et lors de la découverte du village, aucun individu masculin ne s'y trouvait et ces dernières semblait regarder les hommes qui ont découvert leur village d'un air plus que méfiant voir menaçant. Cependant, la présence d'une trentaine de jeunes Minakata dans le village questionnent encore de nos jours les chercheurs : Mais comment les Minakata font-elles pour renouveler les générations ? Et ce n'est pas les systèmes de surveillances placées dans le moindre recoin du village qui vont leur permettre d'avoir une réponse, en effet, rien de "bizarre" ne se passe et les Minakata ne se fécondent pas toutes seules, cependant, de nouvelles jeunes Minakata peuplent régulièrement le village. C'est le mystère le plus complet !

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : RARISSIME
    SANG : HUMAIN AMÉLIORÉ

    Compétences raciales :
    Laser - portes de l'enfer ouverte : Permet à la Minakata d'attaquer 5 fois une même cible d'affilé à hauteur de 1000-2000 dommages par coup. Le sort ne peut être lancé que tout les 10 tours.
    Décadence - chant funèbre : Permet à la Minakata d'attaquer tout ses ennemis en même temps à hauteur de 2000-4000 dommages. Le sort ne peut être lancé que tout les 10 tours.
    Indignation - furie séculaire : N'est actif que si la Minakata a moins de 2000PV. Lorsque le sort est actif, la Minakata est capable d'attaquer tout ses ennemis à hauteur de 5000-7000 dommages. En plus, ces derniers subissent les anomalies Poison, Silence et Paralysie. Le sort ne peut être lancé que tout les 20 tours.

Tableaux :
DMG P = ARME HUMAINE
DMG M = MUNAKATA
DEF P = MAGICIEN
DEF M = MAGICIEN


[CLASSE FERMEE : Les inscriptions de personnage Minakata sont closes. Leur population étant rarrissme et surpuissante, nous ne désirons plus de personnages de cette classe. Merci]
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeVen 8 Jan - 0:43

Classes [Obligatoire !] Sg4oz5

ATTR : 250/ TYPE : 1-4/ ANO : 0/ FOR : LIBRE/ DEF : LIBRE/ MAG : LIBRE/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE

    Description :
    Les Norou ( ou Noroi pour un individu féminin ) sont à l'origine des enfants issus d'Humains normaux. Physiquement, il n'existe qu'un seul détail permettant de distinguer un Noroi d'un Humain normal si ce premier ne fait pas usage de ses pouvoirs. En effet, les individus de cette classe sont caractérisés par la présence d'une petite pierre rouge en forme de losange dénommée Norotta. De plus, la position de celle-ci diffère si l'individu est un homme ou une femme, en effet, cette dernière est placée entre les deux omoplates chez les hommes et juste au dessus de la poitrine, juste au milieu, pour les filles. Contrairement aux autres classes où mesurer leur puissance est un casse tête royal, pour les Norou, il existe un moyen simple de mesurer leur puissance globale. En effet, chaque Norotta possède sa propre signature énergétique ou signature Norottara, grâce à un simple canon à Infrarouge, on peut mesurer précisément cette valeur. ( Au début, c'était un canon à UV, ou canon de Nabotov, qui était utilisé mais ce dernier était instable et l'analyse tournait par fois au carnage ). Cette valeur s'exprime en US ( ou Unité Solaire ). 1 US correspondant à la quantité d'UV reçu par un organisme par le soleil par cm² de tissu par seconde. La valeur moyenne de la puissance effective ( ou PE ) est aux alentours de 1000. En plus de cette signature Norottara spécifique, chaque Norou possède sa propre arme invoquée ou Noroimasu. Cette dernière s'active via un chant plus ou moins long suivant les individus qui doit être prononcé à voix haute. 99% des Norou sont mono-élémentaux, c'est à dire qu'ils maîtrise un seul élément magique. Le 1% restant correspond à certaines lignées rarissimes issues généralement de croisements génétiques et autres expérimentations scientifiques. On raconte qu'il existerait un Norou qui saurait manipuler les dix éléments, cependant, on a perdu sa trace depuis plusieurs années déjà. On peut classer les Norou dans deux groupes bien distincts, ceux qui sont belliqueux et qui veulent le monde pour eux seuls, et les autres, la majorité heureusement, qui souhaitent une cohabitation pacifique avec les autres classes. Ce sont des individus qui vivent généralement en petites communautés de 100 à 200 personnes très hiérarchisées. La plus grande communauté de Norou est à Reykjavik en Islande et compte à peu près 15000 personnes. Notons qu'il s'agit d'une classe ou les filles sont plus nombreuses que les garçons. Leur seul point faible et également la source de leur puissance, en effet, si la Norotta d'un Norou ou d'une Noroi venait à éclater, cela signifierait tout simplement la mort de l'individu dans les secondes qui suivent.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : ASSEZ RARE
    SANG : HUMAIN AMÉLIORÉ

    Compétences raciales :
    Chant : Permet d'invoquer une Noroimasu qui permet au Norou de voir ses DMGP-Min augmentés de 200 et ses DMGP-Max de 400. NOTA : Pour lancer cette attaque, un chant et un nom d'arme sont nécessaires ! Il ne peut y avoir qu'un seul chant mais rien n'empêche que la Noroimasu puisse être en plusieurs "morceaux".
    Rupture : Ne peut être activé que si la Noroimasu a été invoquée. Lors de l'activation de ce sort, la Noroimasu disparaît et tout les ennemis se voit infliger 1000+la valeur de la MAG en dommages.
    Être liés (passif) : Si un Norou est avec une Noroi pendant un combat, ces derniers voient leurs DMGP, DMGM, DEFP et DEFM augmentés de 300 points. Cette technique ne marche pas si il y a deux Norou, ou deux Noroi, ou plus de deux Norou ( homme et femme ) sur le terrain.

Tableaux :
DMG P = KEMONOMIMI
DMG M = KEMONOMIMI
DEF P = VAMPIRE
DEF M = VAMPIRE


Dernière édition par Inseri le Lun 11 Jan - 10:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitimeVen 8 Jan - 1:00

Classes [Obligatoire !] R9kfw8

ATTR : 400/ TYPE : AIR/ ANO : 1/ FOR : MIN 71/ DEF : LIBRE/ MAG : MIN 71/ RES : LIBRE/ DEX : LIBRE/ VIT : LIBRE

    Description :
    Les Valkyrja ( ou Valkyrie dans un terme plus connu ) sont les guerrières envoyées par Odin sur Terre afin de ramener le plus d'âmes de valeureux guerriers humains ou d'autre classes ( mais la plupart sont des humains normaux ) afin que ces derniers deviennent les protecteurs de l'arbre monde ou Yggdrasil lors du jugement dernier ou Ragnarok. Généralement, les Valkyrja sont de très habiles cavalières et sont généralement armées de lances, bien que certaines d'entre elles se battent avec d'autres armes.

    ALIGNEMENT : SHIRO / KURO / ZERO
    INDICE DE RARETÉ : RARE
    SANG : ELFE

    Compétences raciales :
    Pacte temporaire : La Valkyrja peut signer un pacte entre elle et un individu d'une autre classe. La cible du sort voit ses DMGP augmentés de 500 pendant 5 tours mais, en contre partie, il donne à chaque tour 200 PV à la Valkyrja. Le sort ne peut être lancé que tout les 5 tours.
    Moison d'âmes (passif) : Lorsqu'un ennemi est vaincu, la Valkyrja gagne 500 PV si la classe de l'ennemi vaincu est un humain ou 200 PV si c'est une autre classe.
    Liaison (passif) : La Valkyrja gagne 200PV par tour par Einherjar présent sur le terrain.

Tableaux :
DMG P = KEMONOMIMI
DMG M = MAGICIEN
DEF P = ARME HUMAINE
DEF M = ARME HUMAINE


Dernière édition par Inseri le Ven 8 Jan - 1:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Classes [Obligatoire !]   Classes [Obligatoire !] Icon_minitime

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