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 Le déroulement des combats

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Inseri
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MessageSujet: Le déroulement des combats   Le déroulement des combats Icon_minitimeDim 27 Sep - 17:27

Les combats se déroulement en tour par tour ( comme dans les vieux RPG ).

Les règles du jeu seront expliquées en long, en large et en travers dans ce post mais avant de passer vraiment aux explications, voici quelques données au sujets des caractéristiques des personnages joueurs qui interviennent dans la mise en situation :

Personnage 1 : Kemonomimi / DEX : 75 / PV : 6400 / DMGP : 300-400 / DMGM : 150-200 / DEFP : 650 / DEFM : 600
Personnage 2 : Ninja / DEX : 81 / PV : 2400 / DMGP : 150-200 / DMGM : 150-200 / DEFP : 650 / DEFM : 600
Personnage 3 : Lilith / DEX : 24 / PV : 3600 / DMGP : 300-400 / DMGM : 700-800 / DEFP : 320 / DEFM : 230
Personnage 4 : Angelic Slayer / DEX : 36 / PV : 10000 / DMGP : 50-100 / DMGM : 650-750 / DEFP : 400 / DEFM : 400

Le combat d'exemple de situera dans le district d'Oemiru.

Bon, maintenant, passons à l'exemple en lui-même.
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MessageSujet: Re: Le déroulement des combats   Le déroulement des combats Icon_minitimeDim 27 Sep - 17:34

PREMIERE ETAPE : DEFINIR LA LISTE DES ADVERSAIRES.

Pour ceci, on utilise une balise rand dont la valeur chiffrée est comprise entre 1 et 30. On reproduit cete balise 4 fois sur la même ligne, précédée par la mention "valeurs ennemis : "et séparées par des "//"

Si vous n'avez pas fait d'arreurs, ça devrait ressembler à ça :

Le déroulement des combats Randad10

Ensuite validez votre message.
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MessageSujet: Re: Le déroulement des combats   Le déroulement des combats Icon_minitimeDim 27 Sep - 17:44

Si vous ne vous êtes pas trompé, vous devrez obtenir quelque chose comme ça :

Le déroulement des combats Resval10

Pour savoir à quoi correspond ses valeurs, ouvrez une autre fenêtre web et allez dans la partie bestiaire du forum, allez dans le bon district est faite poser un nom sur ces numéros.

Dans mon cas, j'ai affaire à :

_ 1 Momoiro Hana no Shojo
_ 2 Loups des Forêts
_ 1 Rien !

Par la suite, effectuez un classement des différents bélligérants en commençant par le plus rapide et en terminant par le plus lent ( DEX )

Dans mon cas, ça donne ça :

_ 1 : Loup des Forêts ( 85 )
_ 2 : Loup des Forêts ( 85 )
_ 3 : Personnage 2 ( 81 )
_ 4 : Personnage 1 ( 75 )
_ 5 : Momoiro Hana no Shojo ( 45 )
_ 6 : Personnage 4 ( 36 )
_ 7 : Personnage 3 ( 24 )
_ 8 : Rien ( 0 )
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MessageSujet: Re: Le déroulement des combats   Le déroulement des combats Icon_minitimeDim 27 Sep - 17:51

Maintenant, on peut passer au vif du sujet : le combat !
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MessageSujet: Re: Le déroulement des combats   Le déroulement des combats Icon_minitimeDim 27 Sep - 20:26

DEUXIEME ETAPE : LE COMBAT

Dans mon exemple, c'est les adversaires qui commencent ( comme il est bien foutu mon exemple, j'ai fait au pif comme en situation réelle est je me retrouve dans le cas ou c'est l'ennemi qui commence. Ca tombe bien, la méthode de combat des adversaires est plus difficile que celle des joueurs ).

L'ennemi, ne "sachant" pas qui attaquer et avec quel attaque ou sort, l'utilisation de deux balises rand sont nécessaires pour cela. La première déterminera la cible et la seconde le sort utilisé. Pour plus de clarté, elles seront respectivement nommées "Cible Adversaire" et "Sort Utilisé". La première balise variera suivant le nombre de joueurs en jeu selon la fonction suivante :

1 joueur : Balise inutile ! ( En effet, si il n'y a qu'un seul joueur, l'ennemi n'a pas à choisir qui il va taper ! )
2 joueurs : 1-4 ( le premier joueur prend les valeurs 1-2, le second 3-4 )
3 joueurs : 1-9 ( le premier joueur prend les valeurs 1-3, le second 4-6 et le troisième 7-9 )
4 joueurs : 1-16 ( le premier joueur prend les valeurs 1-4, le second 5-8, le troisième 9-12 et le quatrième 13-16 )
5 joueurs ( 4 de base + 1 allié ) : 1-25 ( le premier joueur prend les valeurs 1-5, le second 6-10, le troisième 11-15, le quatrième 16-20 et le cinquième 21-25 )

Afin de mettre tout le monde d'accord, l'attribution de l'ordre de "passage" est réalisé suivant la vitesse du personnage. Le personnage le plus rapide prend la position 1, le second la position 2 et ainsi de suite jusqu'au dernier personnage.

La Balise "sort" voit son nombre varier en fonction du nombre de sorts que l'ennemi possède. Voici ladite fonction :

1 attaque physique ou magique : 8 rangs
1 attaque spéciale : 4 rangs

Admettons que notre cher ami le monstre ait une attaque physique, une attaque magique et 2 attaques spéciales, la valeurs de la balise sera

8 ( ATTP ) + 8 ( ATTM ) + 2x4 ( ATTS ) soit 24. Donc, sur un tel monstre, les valeurs à mettre entre les balises rand sont : 1,24.

NOTA : Si le monstre ne possède qu'une seule attaque, cette balise n'a aucune utilité ( en effet, si il n'a qu'une attaque, il n'a pas à choisir quelle attaque il va sortir ).

Donc, revenons à notre rencontre ... euh combat !

Si vous vous n'etes pas planté vous devrez obtenir quelque chose comme ça ( NOTA : J'ai un peu triché pour la balise "Sort Utilisé" car le loup des forêts n'a qu'une seule attaque, donc, inintéressant pour la mise en situation )

Le déroulement des combats 1254556859_randciso

Validez ensuite votre message, vous devriez avoir quelque chose comme ça :

Le déroulement des combats 1254557045_resciso
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MessageSujet: Re: Le déroulement des combats   Le déroulement des combats Icon_minitimeSam 3 Oct - 0:51

D'après les résultats du tirage, c'est le personnage 2 qui se fait attaquer. En sachant que le loup n'a qu'une seule attaque, le personnage subira donc entre 10 et 660 dégâts.
Cependant, cette valeur des dommages ne prend pas en compte la valeur de la défense du personnage.

Cependant, avant de déterminer la valeur réelle ( VR ) en se basant sur la valeur théorique ( VT ) on doit déjà calculer la valeur de VT. Pour ce faire, on doit composer une balise rand avec en valeur le minimum et le maximum des dommages de l'ennemi ou du personnage ( le principe est le même )

Ca donne ceci si vous vous n'êtes pas trompé :

Le déroulement des combats 1254557811_VTcalc

Validez.

Vous devriez obtenir quelque chose comme cela :

Le déroulement des combats 1254557892_VTres

Ensuite, activez deux autres balises, une pour le coup critique et une autre pour l'ANO. Les deux balises sont en1,30 comme ici :

Le déroulement des combats Randcc10

NOTA : Voici la correspondance entre la valeur et la valeur de CC et de l'ANO.
BALISE CC :
Coup Normal : 1-10 ( DMGx1 )
Coup Critique : 11-15 ( DMGx2 )
Super Coup Critique : 16-18 ( DMGx4 )
Raté : 19-29 ( DMGx0 )
Mort Instantanée : 30 ( VR = VPVINI ) [ VPVINI = Valeur de Point de Vie INItiale )
BALISE CC ARME HUMAINE :
Coup Normal : 1-20 ( DMGx1 )
Coup Critique : 21-25 ( DMGx2 )
Super Coup Critique : 26-28 ( DMGx4 )
Mort Instantanée : 29-30 ( VR=VPVINI )
BALISE ANO :
Poison : 1-3
Paralysie : 4-6
Silence : 7-9
Tétanie : 10-12
Charme : 13-15
Inversion : 16-18
Décadence : 19-21
Pas d'ANO : 22-30

Validez le message est vous devriez obtenir quelque chose de ce genre :

Le déroulement des combats Rescca10

Ensuite, il suffit de multiplier la valeur de VT par la valeur de CC ( ici 1 ) et de soustraire à ce résultat la valeur de la defence de la cible de d'aversaire ( ici 650 )

Si le résultat est négatif ( comme ici, puisque ça fait -50 ) la cible de l'attaque gagne des PV à hauteur de -VR ( soit, ici, 50 )
Si la valeur est positive la cible ( ici le personnage 2 ) voit ses PV diminués à hauteur de VR.
Deplus, selon la valeur de ANO, la cible de l'attaque subit l'ANO Inversion.

Vous devrez répéter ces suites de commandes jusqu'à ce que l'un des deux groupes ( amis ou ennemis ) soit réduit à zéro !


Dernière édition par Inseri le Dim 4 Oct - 17:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le déroulement des combats   Le déroulement des combats Icon_minitimeDim 4 Oct - 17:48

Et c'est ainsi que s'achève ce tutorial sur le déroulement des combats.

Notez qu'il s'agit d'une version alpha du système et qu'il peut être amélioré, c'est sur ce point que je travaille en ce moment ^^

Inseri Nakagawa, votre chère scénariste
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MessageSujet: Re: Le déroulement des combats   Le déroulement des combats Icon_minitime

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